クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』性能まとめ!|千年戦争アイギス攻略

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』性能まとめ|千年戦争アイギス攻略

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』性能まとめ|千年戦争アイギス攻略

  • 聖夜の炸裂海賊デューオの性能まとめ(覚醒後 キングオブパイレーツ)
  • 聖夜の炸裂海賊デューオの性能まとめ(第二覚醒 ネプチューン)
  • 聖夜の炸裂海賊デューオの性能まとめ(第二覚醒 エル・ドラコ)
  • スキル覚醒
  • 千年戦争アイギスについて

聖夜の炸裂海賊デューオの性能まとめ(覚醒後 キングオブパイレーツ)

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』覚醒後 キングオブパイレーツ|千年戦争アイギス攻略

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』覚醒後 キングオブパイレーツ|千年戦争アイギス攻略

聖夜の炸裂海賊デューオ

レアリティ:ブラック
クラス:キングオブパイレーツ

99/99
HP:1975
攻撃力:784
防御力:176
魔法耐性:0
射程:290
出撃コスト:18

<スキル>
パーティタイム
クリスマス属性ユニットの
・攻撃後の待ち時間が短縮
・出撃コスト-30%
自動発動+効果時間無限

<アビリティ>
射程-20 2体まで同時に小範囲攻撃
以下の効果がランダムで発動
2連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力1.5倍

<クラス>
キングオブパイレーツ
飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる

聖夜の炸裂海賊デューオの性能まとめ(第二覚醒 ネプチューン)

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』第二覚醒 ネプチューン|千年戦争アイギス攻略

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』第二覚醒 ネプチューン|千年戦争アイギス攻略

聖夜の炸裂海賊デューオ

レアリティ:ブラック
クラス:ネプチューン

99/99
HP:3658
攻撃力:947
防御力:238
魔法耐性:0
射程:310
出撃コスト:18

<スキル>
サプライズショット
20秒アビリティのランダム効果発動率3倍
攻撃後の待ち時間が短縮
次回スキルの効果時間延長

<アビリティ>
射程-20 2体まで同時に小範囲攻撃
以下の効果がランダムで発動
2連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力1.5倍

<クラス>
ネプチューン
飛行敵優先 敵移動速度を下げる
魚人タイプの敵に対して攻撃力1.3倍
スキル再使用時間を45%短縮

聖夜の炸裂海賊デューオの性能まとめ(第二覚醒 エル・ドラコ)

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』第二覚醒 エル・ドラコ|千年戦争アイギス攻略

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』第二覚醒 エル・ドラコ|千年戦争アイギス攻略

聖夜の炸裂海賊デューオ

レアリティ:ブラック
クラス:エル・ドラコ

99/99
HP:2796
攻撃力:1002
防御力:325
魔法耐性:0
射程:290
出撃コスト:15

<スキル>
サプライズショット
20秒アビリティのランダム効果発動率3倍
攻撃後の待ち時間が短縮
次回スキルの効果時間延長

<アビリティ>
射程-20 2体まで同時に小範囲攻撃
以下の効果がランダムで発動
2連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力1.5倍

<クラス>
エル・ドラコ
飛行敵優先 敵移動速度を下げる
1体のみ配置可能で出撃数に含まれず物理攻撃を50%で回避するトークンを使役

スキル覚醒

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』スキル覚醒|千年戦争アイギス攻略

【画像】クリスマス新キャラ『聖夜の炸裂海賊デューオ』スキル覚醒|千年戦争アイギス攻略

<スキル>
パーティタイム
クリスマス属性ユニットの
・攻撃後の待ち時間が短縮
・出撃コスト-30%
自動発動+効果時間無限
初動:1秒
再動:70秒

<覚醒スキル>
サプライズショット
20秒アビリティのランダム効果発動率3倍
攻撃後の待ち時間が短縮
次回スキルの効果時間延長
初動:5秒
再動:50秒

千年戦争アイギスについて

育成要素のあるタワーディフェンスゲームである。 ブラウザゲームは一般的に、システムを簡略化してプレイヤーの負担を減らす傾向が強いが、本タイトルにはその傾向が無く、ゲーム性が強いとされる。また、同時代のソーシャルゲームと同様、ガチャでユニットが得られる、毎週に近い頻度でイベントが開催される、といった特徴を持つ。

ゲームの大元の流れとしては、神殿での「召喚」や、ステージやミッションの報酬として手に入れたユニットでパーティを組んでステージ上に配置し、出現地点からゴール地点を目指して侵攻する敵を阻止し、規定数の敵を倒してステージをクリアすることを目標としている。ユニットは大きく分けて近距離型・遠距離型に大別され、近距離型はステージの道に、遠距離型は道から外れた場所と、配置できる場所が予め定められている。また、一度配置したユニットはその場から動かすことができないため、敵の進行とユニットの性能に合わせた的確な位置決めと、素早い配置が求められる。

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